Przypomnienie o tym, jak grać w klasy, dzięki czemu możesz zachować chmiel z dzieckiem

Zabawa I Gry
jak grać w klasy

PhotoAlto/Odilon Dimier/Getty

Na pierwszy rzut oka gra w klasy może wydawać się kolejną zabawną grą z dzieciństwa. Czy wiesz jednak, że umiejętność gry w klasy na świeżym powietrzu może w rzeczywistości służyć jako wskaźnik mil rozwojowych? Kiedy nasze dzieci były niemowlętami, zwracaliśmy szczególną uwagę na ich rozwój — kiedy przewracały się, czołgały, chodziły lub wypowiadały pierwsze słowa. Zanim osiągną wiek małego dziecka, zwykle przechodzisz do pracy nad rozwojem językowym i społecznym. Prawda jest jednak taka, że ​​nawet małe dzieci wciąż pracują nad osiągnięciem fizycznych kamieni milowych.

Według ScienceDaily , maluchy uczą się skakać między drugim a trzecim rokiem życia. Stamtąd większość dzieci zaczyna stać na jednej nodze, a wkrótce potem podskakuje na jednej nodze. W wieku pięciu lat prawie wszystkie typowo rozwijające się dzieci nauczą się skakać na jednej nodze. Innymi słowy, możesz dodać tablicę do gry w klasy do swojego repertuaru kredy na chodniku, gdy twoje dzieci skończą przedszkole, ponieważ w przedszkolu będzie to kolejna fajna gra do wspólnej zabawy na zewnątrz.

Czy jednak pamiętasz, jak grać w klasy? Jeśli potrzebujesz odświeżenia (a prawdopodobnie tak, skoro już tu jesteś), mamy gotowe!

Historia klasy

Najwcześniejszą formę gry można prześledzić w prehistorycznych Indiach, a następnie we wczesnym Imperium Rzymskim. Niektórzy historycy twierdzą, że dłuższy projekt gry został wykorzystany do szkolenia rzymskich żołnierzy, pracujących nad ich pracą nóg i zwinnością, gdy przechodzili kurs w pełnej zbroi. Ale współczesną wersję gry można wskazać na siedemnastowieczną grę w anglojęzycznym świecie, kiedy Księga gier napisany w latach 1635-1672 przez Francisa Willughby'ego wspomina o szkockiej Hopperze.

Tablica klasy

Typowy obszar gry w klasy składa się z narysowanych kwadratów. Pierwsze trzy kwadraty są w linii prostej. Następnie dobierane są dwa kwadraty, następnie kolejny pojedynczy kwadrat, kolejna para i ostatnie miejsce.

Zobacz ten post na Instagramie

Czarna dziewczyna magia! #InspireOakland x #Gra w klasy z #BRIDGEGOOD

Post udostępniony przez BRIDGEGOOD.com (@bridgegoodcom) 18 lipca 2020 o 20:09 PDT P

parent choice advantage formula

Istnieje jednak wiele odmian. I może być tak prosty lub świąteczny, jak chcesz. Ten zawiera kilka Ulica Sezamkowa przyjaciele za wsparcie moralne.

https://www.instagram.com/p/B_awnOKHsrR/?utm_source=ig_web_button_share_sheet

Jak grać

Istota gry w klasy jest całkiem prosta. Chwyć płaski kamień i rzuć nim wzdłuż wzoru klasy. Powinieneś celować w pierwsze pole podczas pierwszej tury, drugie pole podczas drugiej tury i tak dalej. Następnie przeskocz przez projekt / planszę, ale pomiń kwadrat, na którym wylądował twój kamień. Gdy dotrzesz do ostatniego miejsca (numer dziesięć), odwróć się i wróć na początek, podnosząc swój kamień w drodze powrotnej… ale nadal pomijając to miejsce po powrocie.

Nit-Wybredne zasady

Dla małych dzieci wystarczy pominięcie placu, na którym wylądował ich kamień. Jednak wraz z wiekiem należy wziąć pod uwagę jeszcze kilka rzeczy.
1. Tylko jedna stopa powinna być postawiona na raz, chyba że jesteś na podwójnym kwadracie.
2. Kiedy uderzysz w podwójny kwadrat, możesz postawić obie stopy… o ile znajdują się w oddzielnych kwadratach.
3. Przeskakuj kwadraty w kolejności.
4. Jeśli pominiesz kwadrat, tracisz swoją turę.
5. Twoja stopa musi być solidnie w prawym kwadracie. Wylądowanie na liniach między kwadratami lub wokół nich sprawia, że ​​tracisz skręt.*
* Innymi słowy, jeśli masz do czynienia z małym ludzkim lub amatorskim lejem, prawdopodobnie powinieneś zmniejszyć swoje kwadraty, aby nie musiały brać gigantycznego chmielu.

Jak wygrać

Podczas przechodzenia przez planszę gracze nieuchronnie przewracają się lub wypadną z linii, tracąc w ten sposób swoją turę i musząc powtórzyć numer podczas następnej tury. W związku z tym zwycięzcą jest pierwsza osoba, która przejdzie przez wszystkie dziesięć poziomów.

Dodaj kilka odmian

Chcesz to zmienić? Spróbuj spersonalizować tablicę. Nie ma reguły, która mówi, że tablica do gry w klasy musi znajdować się w linii prostej. Idź po spirali lub skręć ostro w prawo lub w lewo w połowie drogi. Możesz także zmienić kwadraty lub użyć zupełnie innych kształtów. Możesz także włączyć inne części ciała. Jeśli czujesz się wyjątkowo ambitny, możesz nawet zmienić swoją grę w klasy w bardziej tor przeszkód. Naprawdę, nie ma dobrego ani złego sposobu na grę… tak długo, jak dobrze się bawisz. I oczywiście ćwiczenie umiejętności skakania.

Zobacz ten post na Instagramie

Post udostępniony przez Kelsey Lange (@porchandpine)

https://www.instagram.com/p/CCyzvyoH28I/?utm_source=ig_web_button_share_sheet

Maty do gry w klasy

Może nienawidzisz tego kredowego uczucia na palcach. Albo nie znosisz marnowania czasu na rysowanie planszy za każdym razem, gdy chcesz zagrać. Bez względu na powód, istnieje sposób na obejście tego: kupowanie maty wielorazowego użytku! Wielu głównych sprzedawców detalicznych (pomyśl Target) oferuje podobne do jogi maty do gry w klasy z nadrukowanym wzorem dla ułatwienia użytkowania.

Więcej gier kreda

Jeśli świetnie się bawiłeś grając w klasy, możesz użyć tej kredy, aby utrzymać dobrą zabawę. Wypróbuj niektóre z tych zabawnych gier po zakończeniu klasy:

  • Unikaj rekina : Narysuj plaże w różnych odległościach od siebie z falami (lub niebieską kredą) pomiędzy nimi. Dodaj kilka płetw rekina do wody między plażami i na zmianę próbuj skakać z plaży na plażę, nie wpadając do wody. Jeśli gracz wpadnie na rekina, musi zacząć od nowa!
  • Kreda Bullseye : Narysuj jedno lub więcej koncentrycznych kół z tarczą w środku. Przypisz wartość punktową do każdego koła i oczywiście tarczy. Następnie niech wszyscy na zmianę rzucają przedmiotami, aby zdobyć jak najwięcej punktów.
  • Kreda Labirynt : Hej, jeśli masz duży podjazd, pudełko kredy może zapewnić dzieciom rozrywkę na wiele godzin. Szczególnie zabawną rzeczą, jaką mogą zrobić, jest stworzenie labiryntu do naśladowania lub wyzwanie znajomych do naśladowania. Może to być jedna super długa pętla lub kręta ścieżka dla rowerów. Może to być nawet mieszanka linii, tablic do gry w klasy i innych kredowych przeszkód, które Twój maluch wymyśli.
  • Kredowy Twister : Tak, mówimy o ukochanej grze, która wymaga zginania ciała jak akrobata! Potrzebujesz do tego co najmniej czterech kolorów kredy, dzięki czemu możesz stworzyć cztery linie sześciu kolorowych kształtów, które stworzą planszę do gry. Możesz nawet wykazać się kreatywnością i używać różnych rodzajów ilustracji, a nie tylko kręgów. Wtedy wszystko, czego potrzebujesz, to kilku bendy graczy i ktoś, kto wykrzykuje instrukcje.

Gotowy do gry?

Podziel Się Z Przyjaciółmi: