Jak grać w kiery i wygrywać w noc gier rodzinnych
Amirali Mirhashemian / Unsplash
Uwierz lub nie, grać w karty był kiedyś niezwykle popularną rozrywką dorosłych Amerykanów — zwłaszcza w latach 50., 60. i 70. Gdy telewizja i technologia zawładnęły światem, ich popularność spadła. Jednak, jak wszystkie dobre rzeczy, gry karciane zaczynają się odradzać. Gry karciane są klasyczne gry nie bez powodu — są tanie i (mogą być) stosunkowo łatwe do grania. Jeśli masz w domu jedną talię kart, możliwości są praktycznie nieograniczone. Od pokera do pików do Szalone 8s , jest gra dla każdego. Jedna z najpopularniejszych gier ? Kiery. Jeśli jesteś młodą mamą i szukasz czegoś fajnego do włączenia w długie letnie wieczory w domu z rodziną, nauka gry w Kierki może być po prostu odpowiedzią. Oto miarka.
(Nieco zagmatwana) historia serc
Hearts ma dość ciekawą historię. Uważa się, że pierwsza wersja gry powstała w Hiszpanii około 1750 roku. Ponad sto lat później po raz pierwszy pojawiła się w Ameryce, gdzie wielu uważało, że musiała pochodzić z Niemiec. Podobnie jak w przypadku wszystkich rzeczy, sama gra miała wiele odmian i ewoluowała w ciągu ostatnich 270 lat. Przede wszystkim zmienia się sposób, w jaki gracze zdobywają punkty i nawet teraz w różnych częściach świata (a nawet w różnych częściach kraju) obowiązują różne zasady punktacji. W dzisiejszych czasach w Hearts można grać na kilkanaście sposobów. Większość gier ma wspaniałe (jeśli nie nieistotne) nazwy, w tym Auction Hearts, Black Maria (najpopularniejsza wersja w Wielkiej Brytanii), Black Lady (popularna w Stanach Zjednoczonych), Omnibus Hearts i Heartsette.
Słownik
Niektóre gry zawierają zupełnie nowe słownictwo, co może być trochę frustrujące dla nowych graczy. Oto kilka słów, które znajdziesz w tym samouczku, wraz z ich definicjami.
Oferta
Deklaracja minimalnej liczby lew (lub tur), które spodziewasz się wygrać. (Gdy grają w parach, gracze licytują bez dyskusji, a następnie licytowane pary są sumowane.)
Rozdać
(Czasownik) Rozdawać karty pomiędzy graczy.
(Przymiotnik) Kolektywna runda tur rozgrywanych przez rozdanie kart.
Koteczek
Dodatkowe karty.
Oszustwo
Każda wygrana lewa jest większa niż liczba licytowanych lew (tzn. jeśli zalicytujesz cztery lewy, ale wygrasz pięć lew, piąta lewa jest lewą).
Garnitur
Na podstawie symbolu na każdej karcie (kier, pik, karo, trefl). Wszystkie karty z tym samym symbolem są w tym samym kolorze. (Powiązane: Podążaj za kolorem oznacza zagranie karty pasującej do koloru kart już w grze.)
Sztuczka
Zestaw kart zagrany przez wszystkich graczy podczas skręcać lub zagranie rozdania.
atut
Uprzywilejowana karta lub kolor, którego moc w braniu lew jest większa niż jakakolwiek karta w zwykłym kolorze. (tj. kiery w dowolnym kolorze biją dowolną liczbę z kart pik, kar i trefl.) LUB najwyższa zagrana karta.
Skręcać
Jeden obrót wokół stołu i przez wszystkich graczy.
Ilu graczy może grać?
Może grać od trzech do siedmiu graczy, ale czterech graczy (dwie pary) to najbardziej zabawna i wydajna opcja.
Cel
Bądź graczem (lub drużyną) z najniższym wynikiem.
Jak sobie poradzić
Karty są rozdawane zakryte i zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Możesz pociąć talię i dobrać karty, osoba z najniższą kartą rozdaje. Albo po prostu niech osoba, która najlepiej rozumie grę, zacznie się zajmować. Każda kolejna runda powinna przechodzić przez graczy jako krupierów.
Zacznij od talii 52 kart i równomiernie rozłóż talię. Jeśli gra 4 graczy, każdy gracz z drużyny otrzymuje 13 kart. Jeśli grasz z wieloma graczami, których nie można podzielić na 52, pozostałe karty powinny trafić do kotka. Osoba/drużyna, która wygra pierwszą lewę, wygrywa również kotka.
Trzymając swoje twardości, najlepiej ułożyć je według koloru i wartości. (A, K, Q, J, 10, 9…)
Po rozdaniu wszystkich kart każdy wybiera trzy karty do spasowania. Podczas pierwszego rozdania wszyscy przechodzą na prawo. Po drugim rozdaniu przejdź w lewo. Przy trzecim rozdaniu przełóż swoje karty przez stół. (Prawdopodobnie do twojego partnera.) Podczas czwartego (i zwykle ostatniego) rozdania, każdy zatrzymuje swoje karty.
Jak licytować i zdobywać punkty
Gdy wszyscy mają już swoje karty, gracze muszą licytować, ile lew, ich zdaniem, mogą wygrać. Należy to zrobić bez rozmawiania z partnerami, jeśli są partnerzy. Jeśli jednak istnieją drużyny/pary/partnerzy, te oferty są sumowane. (Jeśli twój partner zalicytuje dwie, a ty zalicytujesz trzy, musisz wygrać łącznie pięć lew.)
Po rozegraniu umowy (czyli jeśli grasz z czterema osobami, to jest 13 tur/rund, a więc 13 lew), partnerzy powinni zsumować, ile lew wygrali. Dopóki spełniasz lub przekraczasz swoją stawkę, otrzymujesz 10 punktów za każdą licytowaną lewę i dodatkowy jeden punkt za każdą lewę. Jeśli zalicytujesz sześć lew, ale wygrasz osiem lew, otrzymasz 62 punkty.
baby formula nutramigen recall
Jak grać
Niektóre rodziny grają na zasadzie, że gracz z określoną kartą (2 trefl) rozpoczyna grę. Często najłatwiej jest rozpocząć grę z osobą siedzącą na lewo od krupiera. Stamtąd kontynuuj zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół stołu. Główny gracz może położyć dowolną kartę na stole. (Jeśli zaczynasz od gracza z 2 treflami, powinna to być karta, z którą zaczynają.) Każdy inny gracz przy stole musi również położyć kartę w kolejności (połóż kij). Zwycięża osoba, która gra w najwyższym klubie. Jeśli gracz nie ma danego koloru, należy odrzucić kartę dowolnego innego koloru. Pierwsza sztuczka (jeśli grana jest według zasady klubów) jest jednak inna. Jeśli nie masz trefla w pierwszej turze, kier lub dama pik nie mogą zostać odrzucone. Najwyższa karta w kolorze wyjścia wygrywa lewę. Ta osoba prowadzi następną turę.
Zwycięzcy zbierają swoje sztuczki, które zostaną policzone na koniec rozdania. Kierki nie mogą prowadzić, dopóki kier lub dama pik nie zostaną odrzucone. Królowa nie musi być odrzucona przy pierwszej okazji i może prowadzić w dowolnym momencie.
Nadal zdezorientowany?
Oto samouczek wideo, który Cię przeprowadzi. Najlepiej jednak, aby zdobyć talię kart i po prostu zacząć grać.
Gra nocna humor przed nami
Teraz, gdy opanowałeś już wszystkie kiery, co powiesz na kilka głupich żartów na temat gry w karty, którymi możesz się podzielić przy stole? Oto kilka z naszych ulubionych.
1. Związek jest jak karty do gry…
Po pierwsze, masz serca i diamenty; Potem na końcu są maczugi i piki.
dwa. Kilka krów paliło jointa i grało w karty…
Steki były dość wysokie.
3. Które karty do gry są najlepszymi tancerzami?
Król i królowa trefl.
Cztery. Jaka jest różnica między pokerzystami a politykami?
Pokerzyści czasami mówią prawdę.
5. Nienawidzę grać w karty w Gabinecie Owalnym…
Prezydent zawsze ma kartę atutową.
6. Na urodziny dostałem tylko talię lepkich kart do gry.
Bardzo trudno mi sobie z tym poradzić.
7. Dlaczego nigdy nie grasz w karty w dżungli?
Z powodu wszystkich gepardów!
8. Co ma serce, ale nie ma organów?
Talia kart.
9. Utknąłem w kwarantannie sam na sam z talią kart…
Myślę, że można powiedzieć, że jestem w odosobnieniu w pasjansa.
10. Pacjent wpada do gabinetu lekarskiego: Doktorze, wydaje mi się, że jestem talią kart!
Lekarz spokojnie odpowiada: Proszę usiąść w poczekalni. Zajmę się tobą później.
Cytaty o kartach do gry
Kiedy szczęście dołącza do gry, spryt podwaja się. – Przysłowie jidysz
Jeśli miałbyś stworzyć listę „Największych hitów” dla gier karcianych, musiałbyś umieścić Remika na szczycie listy. Prawdopodobnie więcej osób grało w Remika niż w jakąkolwiek inną grę karcianą. – Susan Perry
Musisz nauczyć się zasad gry. A potem musisz grać lepiej niż ktokolwiek inny. – Alberta Einsteina
Bez względu na okoliczności w życiu, prosta gra karciana może sprawić, że poczujesz się wyjątkowo i sprawisz ogromną radość, choćby przez kilka ulotnych chwil. – Anonimowy
Życie nie polega na trzymaniu dobrych kart, ale czasami na dobrym rozegraniu słabej ręki. – Jack Londyn
Zawsze należy grać fair, kiedy ma się zwycięskie karty. – Oskar Wilde
Życie nie polega na trzymaniu dobrych kart, ale na grze w te, które dobrze trzymasz. – Josh Billings
Podziel Się Z Przyjaciółmi: